前端设计模式 | 青训营
一、什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction) 1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) 1994
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
二、浏览器中的设计模式
单列模式
- 定义 : 全局唯一访问对象
- 应用场景 : 缓存,全局状态管理等
用单列模式实现请求缓存
静态方法(getInstance) :
1 | static getInstance() { |
如果instance存在就返回它,如果不存在就新建一个instanc并返回。
发布订阅模式
- 定义 : 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景 : 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
如:
1. 用发布订阅模式绑定按钮
1 | const button = document.getElementBtId("button"); |
2. 用发布订阅模式实现用户上线订阅
1 | type Notify = (user: User) => void; |
小节
1.前端设计模式基本情况
1.1 设计模式定义
1.2 设计模式背景同步
1.3 设计模式发展趋势
1.4 设计模式分类
2.浏览器中的设计模式
2.1 单例模式
2.2 发布订阅模式
设计模式并不复杂,重要的是其思维模式以及在不同编程语言及场景下的应用
- 标题: 前端设计模式 | 青训营
- 作者: CuinnFan
- 创建于 : 2023-12-13 15:52:42
- 更新于 : 2023-12-26 02:32:50
- 链接: https://cuinnfanck.com/2023/12/13/前端设计模式-青训营/
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